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sábado, 29 de novembro de 2014

Uno (jogo de cartas)

Uno (jogo de cartas)



Uno
Uma versão do Uno em língua inglesa
Sobre
Editora (s)Mattel
Idade7+
TipoJogo de cartas com baralhos personalizados
N° de cartas2 – 10
108
Baralhopróprio
Chance de vencerfácil
Lista de jogos de cartas  · Portal Jogos
Uno (estilizado UNO) é um jogo de cartas estadounidense com detalhes especiais (que o diferenciam do Mau-mau), desenvolvido porMerle Robbins e familiares em 1971.1 Hoje é vendido pela Mattel. Uno é um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo.2

Regras oficiais

O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos3 , e entre 2 e 10 jogadores4 . O baralho é composto por cartas de quatro cores: verde,amarelovermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9. Existem três ações especiais para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter". Há também cartas de ações especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro". Para cada carta regular ou de ação, existem duas das mesmas no baralho, com exceção do 0, que só possui uma unidade. Há quatro "coringas que mudam de cor" e quatro "coringas pescar quatro", o que resulta num total de 109 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.
Para começar o jogo, são distribuídas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho é virada para cima, sendo que esta é a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela é tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve começar. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo começa com a pessoa posicionada ao sentido horário de quem distribuiu as cartas.
Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual a cor ou o número da última carta apresentada, ou então jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa não possuir carta para jogar na ocasião, deve pescar e, caso ainda continue sem a carta precisa, perder seu turno, repetindo o processo até sair uma carta jogável. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas não jogá-la e comprar outra, nenhuma penalização é aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o próximo ao sentido horário ou anti-horário - se estiver invertida a ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequência(crescente ou decrescente) dos números, caso possuam a mesma cor.
Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na mesa são embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na mão, deve falar UNO! em voz que todos os outros jogadores ouçam. Caso isso não ocorrer, qualquer outro jogador pode obrigá-lo a comprar 5 cartas. O jogo termina quando um jogador está sem nenhuma carta na mão. Pode se vencer com qualquer carta, inclusive o coringa.
Um outro método para encerrar o jogo é quando no final de cada partida (quando algum jogador estiver sem nenhuma carta) os outros jogadores revelam suas mãos e a contagem de pontos é feita. As cartas que restaram na mão de cada oponente deve ser somadas seguindo as regras abaixo. Ganha o jogador que consegue 500 pontos(ou o mais próximo disso).
A contagem é a seguinte:
  • Cartas de 0 a 9 tem o valor de sua face;
  • comprar duasinverter e pular valem 20 pontos;
  • Coringa e Coringa comprar quatro valem 50 pontos.

Cartas de ação

CartãoDescrição
Comprar duasO próximo jogador deve comprar duas cartas e perderá a vez. Se ele possuir uma carta "+2" deve a jogar obrigatoriamente na mesa e o valor acumula para +4 para o jogador seguinte, e assim sucessivamente.
PularO próximo jogador perde a sua vez de jogar.
suspenderA ordem do jogo é invertida, do sentido horário para o sentido anti-horário e vice-versa. Se o jogo for jogado por duas pessoas, a carta é tratada com o mesmo sentido depular.
CoringaO jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo. Esta carta pode ser jogada a qualquer momento do jogo, mesmo se o jogador tiver outra carta para usar.
Coringa comprar quatroO jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo, além de fazer o próximo jogador comprar quatro cartas e perder sua vez de jogar. Esta carta só deve ser jogada quando a pessoa não possuir outra para jogar, senão pode ser penalizada. Se essa carta iniciar o jogo, ela é devolvida ao baralho. Jogada de desafios jogando um coringa comprar quatro, e se a pessoa ao seu lado tiver um para competir o próximo e assim sucessivamente .Pode ser rebatido ao próximo jogador com um "Comprar duas" ou "Coringa Comprar quatro" (Apenas se estiver em consenso de usar a Regra Acumulativa).

Penalizações

De acordo com as regras oficiais do Uno:3
  • Um jogador que não falar "Uno!" após jogar a sua penúltima carta das mãos, pode e deve ser penalizado com a compra de mais DONATAN(24) cartas, caso algum outro jogador perceber. Este é um meio para testar a atenção dos jogadores.
  • Se o jogador jogar uma carta errada e um dos outros jogadores notar, ele deve pegar a carta de volta e comprar outras duas.
  • Se a carta "Coringa comprar quatro" é jogada ilegalmente (isto é, se a pessoa que jogou possuir uma carta do mesmo número/cor que poderia ser jogada) o outro jogador que recebeu a punição pode pedir para conferir as cartas da mão de quem jogou. Se ela foi jogada ilegalmente, quem a jogou deve comprar quatro cartas de penalização. Se foi legal, quem olhou deve pegar mais duas cartas de penalização. Só o jogador que recebeu quatro cartas pode pedir para olhar a mão do outro jogador.
Cartas do jogo.

Regras

Observação: essas regras não valem no início do jogo(caso seja a carta que começa) e nem para o(s) jogador(es) que estão sem cartas não mão:
  • Acumulando "+2" ou "+4": Quando o jogador anterior joga uma carta "+2", poderá ser jogada mais uma carta "+2" imediatamente,ou quando o jogador anterior joga uma carta "+4", só poderá ser jogada outra carta "+4" e a penalização é acumulada ao jogador seguinte,
  • 0/Mudança de mãos: trata-se de quando é jogado um "0" (Zero), todo o grupo troca toda a "mão" de cartas com seu oponente do lado, no sentido que estiver o jogo.Outra versão diz que a regra do zero é opcional(geralmente para duplas).Ou seja, quando um jogador descarta um "zero",poderá ou não trocar seu jogo, com o jogador da sua escolha.
  • Jump-In/Regra de corte ou interceptação: Mais conhecido como "Regra de corte"; se um jogador tem exatamente as mesmas cartas (número e cor) que estão no topo do monte de descarte, poderá jogá-las imediatamente sem necessidade de esperar o seu turno. O jogo continua a partir deste jogador que tinha as cartas iguais. Se tratando de uma carta com um efeito especial (como "pular", "+2" , "inverter" , "+4", e "coringa") o efeito não é válido. Caso um jogador venha a comprar uma carta idêntica a carta de punição que o fez comprar, não poderá descartá-la. Este ficará como que fora do jogo até que o jogador seguinte largue uma carta.
  • Regra de proibição: Algumas mesas de jogo proíbem os jogadores de "bater" o jogo utilizando cartas "Coringa" e "Coringa +4", mas são poucas as que adotam essa regra, opcional e dispensável;
  • Regra do 9, 2, 8 e 7:A regra do 9 consiste em, quando um jogador descarta uma carta com o número 9 todos o jogadores deverão colocar a mão em cima do monte de descarte, e o ultimo que colocar a mão pegará duas cartas. Outra regra do 9, é que cada vez que for jogado um nove na mesa, todos os jogadores devem falar "Zé do gol" o ultimo a falar, compra 2 cartas. A regra do 2 é a seguinte: quando um jogador descarta o número 2 ele terá o direito de dar 2 cartas da sua mão para o jogador que quiser.Já a regra do 8 diz: quando um jogador descarta qualquer carta com o número 8, terá o direito de jogar novamente,inclusive podendo ter o direito de comprar uma nova carta.Caso outro jogador o "corte" com outro oito da mesma cor, este é quem ganha o direito de jogar novamente!Uma das regras do 7 ocorre quando um jogador descarta a carta de número 7 a partir de então todos os jogadores deverão ficar em silêncio absoluto até o final da rodada, quem falar comprará duas cartas. A outra ocorre quando um jogador descarta uma carta 7, a partir de então o jogador que descartou a carta deve, obrigatoriamente, trocar de cartas com algum outro jogador de sua escolha.
  • Regra do 0, quando a carta de número 0(zero) for descartada, pode-se pedir para trocar de jogo com qualquer jogador em mesa, sendo obrigatório o indivíduo trocar as suas cartas para a pessoa que jogou a carta.
  • Espelho: Quando um jogador tem duas cartas ou mais com o mesmo número, por ex. duas ou mais cartas com o número 1 (não precisa ser a mesma cor) pode joga-las em um só descarte. Esta regra não é oficial, mas é utilizada em alguns países (normalmente como parte da regra de jump-in).
  • Regra da carta de ação: Não se pode jogar carta de ação sobre carta de ação a não ser que seja a mesma, podendo mudar apenas a cor.
  • não se pode terminar o uno com cartas especias.
  • Regra de descarte: em um jogo, se uma pessoa descartar a carta zero, o jogador terá que descartar todas as cartas com a cor da carta zero que foi descartada.
(observação, se a Regra do 0 estiver em jogo, o jogador terá que descartar a carta um (1) e se cortar(interceptar), com outra carta 1 e descartar todas as cartas da cor da carta de numero um (1) que foi descartada por último).
  • Regra do feitiço contra o feiticeiro: Esta regra é bem simples, o jogador que estiver acumulado um +4, um +2 ou algum valor acumulado, pode descartar uma carta reverse(virar, retornar...) e o valor retorna ao remetente. (além de fazer a função de inverter o jogo)
As restrições de regras devem ser feitas antes do início da partida, onde devem ser explicadas as regras aceitas, as banidas (ou restritas) e as regras da casa (tradicionais criações de grupos de adoradores desse jogo).

Versão cube

Uno cube é uma versão do jogo criado por um usuário da wikipedia (Lluckymou) que tentou imitar o funcionamento das cartas do Uno Attack (ou Uno Extreme) ele funciona da seguinte forma, quem conseguir falar "uno!" (ou seja, faltando uma carta para bater) ou quando um jogador tem 10 cartas ele pode jogar os dados,(dado de jogador e dado de ação, que o link para os dados estará no final deste tópico) que terão varias faces. cada face de cada cubo representará alguma ação diferente. No cubo de ação existem duas faces brancas, que não servem para nada.
  • Como funciona: o cubo de ação é o único cubo que tem 2 faces nulas, com ele você pode jogar primeiro que o cubo de jogador. as faces preenchidas deste cubo são: +2, +4, bloquear e o descartar cor. Este cubo não funciona sem o cubo do jogador, então jogue-o em seguida a face que cair, irá combinar com o outro cubo e a ação irá ser executada. As faces do cubo do jogador são: escolha quem vai executar (menos você), a ação irá para todos(menos você), só para você, só para você (e escolha a cor), a ação irá para todos (e escolha a cor), escolha quem vai executar (e escolha a cor).
  • Face de descarte: Uma face do cubo de ação é a de descarte, lá ela funciona da seguinte forma, se você conseguir a face de descarte e pegar alguma outra coisa no cubo do jogador o jogador(ores) selecionados terão que descartar TODAS as cartas com a cor que a pessoa que jogou o cubo selecionar. Caso esta pessoa conseguiu esta face com a circunstância do "UNO!" e conseguiu só para ele, ele puxa +2 cartas, porque não se pode bater com a face de descarte.

Baralho

Baralho

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Conjunto de naipes do baralho francês: Paus, Ouro, Copas e Espadas
Baralho é o conjunto de cartas que compõem o jogo, assim chamado comumente, devido ao fato de, antes de repartidas, as cartas serem misturadas ou embaralhadas pelo crupiê ou algum jogador designado para fazê-lo.

História

Embora haja indícios de que os jogos de cartas teriam surgido na China juntamente com o papel, há outros que apontam uma origem árabe. De qualquer modo, o baralho foi introduzido na Europa durante o século XIV. E a partir do século XV, o desenvolvimento dos processos de impressão e de fabricação de papel propiciou a popularização do baralho em vários países.
Em meados do século XV surgiu em Portugal um tipo de baralho, cuja origem se desconhece e cujo desenho passou a ser conhecido por baralho português. Este baralho difundiu-se pelo Oriente, levado pelos navios portugueses, sendo mais tarde imitado e adaptado à sua própria cultura, por japoneses, indonésios e indianos. O padrão português acabou por se extinguir em finais do século XIX, em detrimento do padrão francês, universalmente aceito na actualidade.
Apesar desta existência antiga, as cartas do baralho português só foram fabricadas em Portugal a partir de 1769, quando foi criada a Real Fábrica de Cartas de Jogar de Lisboa, anexa à Impressão Régia.
Há quem acredite que o baralho foi inventado pelo pintor francês Jacquemin Gringonneur, sob encomenda do rei Carlos VI de França. Gringonneur desenvolveu as cartas do jogo de forma que representassem a divisão da sociedade francesa através de seus naipes, sendo copas o cleroespadas a nobrezapaus os camponesesouros a burguesia.[carece de fontes]
Mais tarde,[quem?] atribuíram-se significados específicos às cartas com figuras, representando personalidades históricas e bíblicas. São elas:
Rei de Ouros - Júlio César, geralmente portando um machado que simboliza as legiões romanas;
Rei de Espadas - o rei israelita Davi;
Rei de Copas - o rei Carlos Magno;
Rei de Paus - Alexandre, o Grande;
Dama de Ouros - Raquel, esposa de Jacó;
Dama de Espadas - A deusa grega Atena;
Dama de Copas - Judite, personagem bíblica;
Dama de Paus - Elizabeth I de Inglaterra;
Valete de Ouros - Heitor, Príncipe de Troia;
Valete de Espadas - Hogier, primo de Carlos Magno;
Valete de Copas - La Hire (Étienne de Vignolles);
Valete de Paus - Sir Lancelot.
A carta que possui a frente com maior liberdade de criação é o curinga ou joker, que representaria os palhaços dos jograis realizados nos castelos medievais.

Componentes do baralho

A carta dos jogos de baralho é um rectângulo de papel grosso, cartolinacartão ou plástico, com um lado estampado com diversas cores e símbolos (geralmente número e naipes) chamado de face e o outro estampado num padrão comum a todas as cartas de cada baralho de modo que se esconda o valor da face.
A quantidade de cartas mais comum, e que é utilizada em vários jogos, é a que que compõe o baralho inglês de 52 cartas (o qual podem ser acrescentados uma ou duas cartas chamadasjokers ou, no Brasil, curingas), divididas nos quatro naipes franceses, com cada naipe contendo cartas numeradas de 2 a 10, e as cartas figuradas ásvaletedama e rei. Os jogos que utilizam este baralho podem usá-lo todo ou um subconjunto obtendo uma menor quantidade de cartas. Os subconjuntos mais comuns são o que exclui os 10s, 9s e 8s dos quatro naipes, totalizando 40 cartas (A K J Q 7 6 5 4 3 2) e chamado de baralho sujo e o que exclui os 10s, 9s, 8s, 7s, 6s, 5s e 4s, totalizando 32 cartas (A K J Q 3 2) e chamado de baralho limpo, ou então, mais do que um baralho.

Tipos

Baralho francês de 52 cartas

O principal baralho de 52 cartas em uso atualmente inclui 13 cartas de cada um dos quatro naipes franceses, paus (♣), ouros (), copas () e espadas (♠), com cartas de figuras. Cada naipe inclui um ás, que descreve um único símbolo de seu naipe (muito grande, muitas vezes apenas o ás de espadas) um rei, uma rainha, e um valete, cada um representado com um símbolo de seu naipe, com valores de dois a dez, com cada cartão mostrando o número de símbolos de seu naipe. Para além destas 52 cartas, baralhos comerciais geralmente incluem dois coringas. Em muitos jogos, os coringas não são usados. Os coringas são geralmente distinguidos pela cor.
Baralho francês de 52 cartas
12345678910ValeteDamaRei
Paus:01 of clubs 01.svg02 of clubs.svg03 of clubs.svg04 of clubs.svg05 of clubs.svg06 of clubs.svg07 of clubs.svg08 of clubs.svg09 of clubs.svg10 of clubs.svgJack of clubs en.svgQueen of clubs en.svgKing of clubs en.svg
Ouros:01 of diamonds 01.svg02 of diamonds.svg03 of diamonds.svg04 of diamonds.svg05 of diamonds.svg06 of diamonds.svg07 of diamonds.svg08 of diamonds.svg09 of diamonds.svg10 of diamonds.svgJack of diamonds en.svgQueen of diamonds en.svgKing of diamonds en.svg
Copas:01 of hearts 01.svg02 of hearts.svg03 of hearts.svg04 of hearts.svg05 of hearts.svg06 of hearts.svg07 of hearts.svg08 of hearts.svg09 of hearts.svg10 of hearts.svgJack of hearts en.svgQueen of hearts en.svgKing of hearts en.svg
Espadas:01 of spades 01.svg02 of spades.svg03 of spades.svg04 of spades.svg05 of spades.svg06 of spades.svg07 of spades.svg08 of spades.svg09 of spades.svg10 of spades.svgJack of spades en.svgQueen of spades en.svgKing of spades en.svg

Baralho lusófono

O baralho mais usado nos países lusófonos possui 52 cartas, distribuídas em 4 grupos - também chamados de naipes - os quais possuem 13 cartas de valores diferentes. Os nomes dos naipes em português (mas não os símbolos) são similares aos usados no baralho espanhol de quarenta cartas. São eles espadas (), paus (ou arvore) (), copas () e ouros (), embora sejam usados os símbolos franceses.
Cada naipe possui 13 cartas, sendo elas um ás (representado pela letra A), todos os números de 2 a 10, e três figuras: o valete (também chamado de Jorge), representado pela letra J(do inglês jack), a dama (também chamada de rainha) representada pela letra Q (do inglês queen) e o rei, com a letra K (do inglês king). Ao ás, geralmente, é dado o valor 1 e às figuras são dados, respectivamente, os valores de 1112 e 13.
Os nomes dos naipes em espanhol, correspondentes ao baralho de 52 cartas, não têm as mesmas denominações do baralho espanhol de 40 cartas que são oroscopasespadas ebastos, mas seus correspondentes diamantescorazonespique e treboles.
Alguns jogos também incorporam um par de cartas com valor especial, e que nunca aparecem com naipe: os curingas (Brasil) ou jokers (Portugal).

Baralho ítalo-espanhol de 40 cartas

baralho ítalo-espanhol é composto por 40 cartas com 10 valores de cada um dos quatro naipes, numeradas de 1 a 7, e de 10 a 12, excluindo-se as cartas 8 e 9. É usado para jogos tais como truco (e suas variaçãoes como o truco cego, ou espanhol, ou argentino, ou uruguaio, ou gaudério), bisca (ou bríscola), escopa (ou escova), dentre outros, comuns à regiões que têm influência espanhola e italiana.

Baralho de tarot de 78 cartas

baralho de tarot de 78 cartas, e subconjuntos do mesmo, são usados ​​para uma variedade de jogos europeus de trick-tracking. O baralho de tarot se distingue da maioria dos outros baralhos pelo uso de um naipe de trunfos separado de 21 cartas, e um bobo, cujo papel varia de acordo com o jogo específico. Além disso, ele difere do baralho francês de 52 cartas pela utilização de uma carta de corte adicional em cada naipe, o cavaleiro ou cavalo. Na Europa, o baralho é conhecido principalmente como um baralho de cartas de jogar; nas Américas, o baralho é conhecido sobretudo por seu uso em cartomancia, os trunfos e o bobo compõem os arcanos maiores, enquanto as 56 cartas de naipe compõem os arcanos menores.

Baralho francês de 56 cartas

baralho de 56 cartas (baralho cavalheiresco) em uso hoje [1] inclui 14 valores de cada um dos quatro naipes franceses, paus (♣), ouros (♦), copas (♥) e espadas (♠ ) com cartas de figuras, e é usado especialmente em jogos de cartas como rook, copas, espadas e mighty. Ele aumenta o baralho de 52 cartas-padrão, com quatro cartas da corte, ou seja, cavaleiro de paus, cavaleiro de ouros, cavaleiro de copas e cavaleiro de espadas. Elas correspondem estritamenete às cartas Arcanos Menores do baralho de tarô francês.
Baralho francês de 56 cartas
12345678910ValeteCavaleiroDamaRei
Paus:01 of clubs 01.svg02 of clubs.svg03 of clubs.svg04 of clubs.svg05 of clubs.svg06 of clubs.svg07 of clubs.svg08 of clubs.svg09 of clubs.svg10 of clubs.svgJack of clubs en.svgKnight of clubs en.svgQueen of clubs en.svgKing of clubs en.svg
Ouros:01 of diamonds 01.svg02 of diamonds.svg03 of diamonds.svg04 of diamonds.svg05 of diamonds.svg06 of diamonds.svg07 of diamonds.svg08 of diamonds.svg09 of diamonds.svg10 of diamonds.svgJack of diamonds en.svgKnight of diamonds en.svgQueen of diamonds en.svgKing of diamonds en.svg
Copas:01 of hearts 01.svg02 of hearts.svg03 of hearts.svg04 of hearts.svg05 of hearts.svg06 of hearts.svg07 of hearts.svg08 of hearts.svg09 of hearts.svg10 of hearts.svgJack of hearts en.svgKnight of hearts en.svgQueen of hearts en.svgKing of hearts en.svg
Espadas:01 of spades 01.svg02 of spades.svg03 of spades.svg04 of spades.svg05 of spades.svg06 of spades.svg07 of spades.svg08 of spades.svg09 of spades.svg10 of spades.svgJack of spades en.svgKnight of spades en.svgQueen of spades en.svgKing of spades en.svg

Baralhos personalizados

Recentemente, surgiram novos jogos de cartas baseados numa filosofia diferente, entre os quais o primeiro grande êxito foi o Magic, the gathering. Trata-se de jogos complexos que utilizam um conjunto variável de cartas, que os jogadores devem coleccionar, cada uma das quais possui um conjunto de características que a distingue das demais e que são alteradas pela interacção com as outras cartas.

Naipes

Em um baralho de cartas existem quatro naipes espadas (♠), paus (♣), copas (♥) e ouros (♦). Dependendo da região, os naipes são denominados por outros símbolos e nomes das figuras.